当然,这一切的一切蒙烈是不可能知道的,现在的他正在观看一场惨烈无比的血肉搏杀。
一片大沙漠一样的场景不知何时已出现在了法则空间之中,沙丘林立残阳如血,一派肃杀之气,而在蒙烈前方百米开外,斯巴达重装步兵与底比斯神圣军团这两支希腊文明中一等一的强悍枪兵部队正在进行着殊死的搏杀,不是那种训练切磋,而是真正的生死相搏,双方都已经损失了不少的士兵,原本整齐无比的方阵也出现了许多的缺口,杀声震天。
这就是蒙烈不惜耗费心血来创建这个“无限战场”独特空间的目的所在,就如同“罗马:全体战争”游戏当中部队升级那样,只有经过真正的血肉撕杀,才能尽可能最大程度上的模拟实战,使得法则军团得以升级,而血战双方只要不全军覆没,在战后就能得以弥补回来,这一点又模仿了“战士之眠”的战后恢复,自然,这种训练方式对蒙烈来说消耗极大,像这一类顶级兵种的补充那是极为损耗创灭原力的,若是训练的部队再多些,而且日日如此,即使以蒙烈目前的创灭原力上限也是万万承受不住的,这根本就是一个无底洞。
另外兵种本身的资质也很关键,如之前的罗马角斗士,虽然本身也是高级兵种,混战肉搏单兵作战的能力更是超强,但在先天资质上距离斯巴达等就差了一些,明明被召唤出来的时间早于斯巴达,参加战斗的次数也多于斯巴达,可是晋级速度却远远不如,最近才勉强达到了精兵级别,如此一来,也就意味着只有那些真正的顶级兵种才有资格进行这种训练了,普通兵种只能在外面的训练场接受训练,蒙烈手里的真正精兵注定了规模不会是很大,否则他根本负担不了。
在蒙烈的命令下,即使具备了一定程度的虚拟智慧,但却没有自主思考能力的斯巴达重装步兵与底比斯神圣军团步兵们抛弃了所有的战友情谊,以自己最大的力量展开了血战,这两支希腊文明最优秀的精锐部队在历史上本就是死敌,曾一前一后统治过希腊,底比斯圣军也是历史上第一支以正统的希腊古典重步兵战术正面击败过斯巴达的部队,因此他们双方虽然人数都不多,但战况却只能用惨烈这两个字来形容,明明只有几十个人,却打出了千军万马对垒交锋一般的气势来。
他们都是标准的希腊重装步兵的装备,金属胸甲、胚甲与头盔大盾,手持四米长枪,一个个就如同是钢铁包裹的铁刺猬一样,不同的是斯巴达们身披赤红如血的披风,猎猎铁血之风尽显军人风范,而内袜白袍的底比斯圣军们则有些古怪诡异了,两两为一对彼此携手,偏偏配合又是那么的完美无缺,战斗力之强悍绝不亚于斯巴达。