破解迷宫的方法有很多种。
其中一个破解事先给出整个图的迷宫的方法,可以算是拓扑学的一个应用,就是一笔画问题。
而破解不论事先给不给迷宫整体的图的万能的方法则是通过编程破解。
编程破解迷宫普遍来说有两种方法:广度优先搜索BFS,回溯法。
不过,在一个全息网游中,用编程的方法来破解迷宫显然是不可能的。
所以,清酒给出的是正常人类走迷宫的方法:“刚刚你们说的是迷宫第一定律,只适用于单迷宫。而迷宫第二定律则适用于所有的迷宫。狭义迷宫第二定律:,立刻回头(与第一条相悖者除外);,所在岔路的各路径没有新路径但若回头会造成某路径走了三遍时同样适用此条。然后,由迷宫第一定律可知,只要走遍迷宫所有路径必然可以找到迷宫终点;另外,由于死路或误差的存在,任何一条路线可能被走最多两次,因此可得广义迷宫第二定律:存在未走过的路径时先走未走过的,不存在时只走只走过一次路径的-----先考虑走过0次的,再考虑走过1次的,不考虑走过2次的。不过广义迷宫第二定律更适合那些记忆力非常好的人就是了。有什么问题么?”
Von听完后摇摇头:“没问题,我对自己的记忆力挺有自信的。”
血骨也摇头:“我也没问题。”
“OK。你们想自己走还是和别人一起走?”醉死梦生问。
“自己走!酒神姐姐都能solo,我肯定也行!”Von自信的拿出剑回答。
这是个很明显的迷路flag,Von会在几个小时后后悔自己的现在的决定的。
“孩子,nozuonodie,你和人家智商不是一个档次的…”血骨看着这个熊孩子摇了摇头,然后拿出匕首在手中转着,同样充满自信的回答,“不过我也想试试自己solo。”‘
OK,第二个迷路flag确定,血骨同样会在几个小时后后悔的。
“OK。那么,清酒和我一起走,Von和血骨你们确定自己走对吧?”醉死梦生确认。
清酒自然没异议,他也认为和醉死梦生一起走效率高,两人也已经习惯配合了,所以他只是点点头:“OK。”
而且,即使清酒有异议,以他和醉死梦生一起长大一起生活了十几年的经验,也不想和醉死梦生对上,毕竟他知道他自己既不像Von那样不长记性,也和左酒凝不同没有与醉死梦生相当甚至超过醉死梦生的实力。
而Von这边则是早就被酒神的那句“不要让我等太久”激起了斗志:“对!我记忆力好,运气属性也高,肯定能比酒神更快到达终点的!”
“我也确定。”血骨简短的回答。
“好,既然大家都对自己这么有信心,我们就比谁先到终点吧。先到终点的…”醉死梦生略微一思考,虽然左酒凝很强但是他也不觉得自己和清酒配合会输,决定把这个比赛当余兴的同时,也当测试大家能力了,于是大手一挥,“先到终点的可以决定我们佣兵团的名字。清酒,你也发给酒神说一声。自己选一条路出发吧!go!go!go!”
再说这边的左酒凝。
左酒凝从一进迷宫就把弓和箭拿在了手上,根据她上一世的经验,时空ol的迷宫里有很多各种各样的“惊喜”的小东西。
左酒凝走迷宫的方法就跟清酒介绍的迷宫第二定律是一样的,配上她的自传体式记忆,她对自己能走通这个迷宫很有自信。
出发十几分钟后,左酒凝就收到了清酒发的告知她“先到终点的可以决定佣兵团名字”的消息。
左酒凝正要回复,就血流感知感知到了离自己大概30码的一个有血流的生物的一部分,于是她的手从系统内嵌的虚拟键盘上停下来了。
通过进一步的感知,左酒凝感知出那个生物是一个不属于任何自己这一世已知的血管血流结构的生物的一部分,也肯定不是玩家。
左酒凝为了以防万一,把匕首拿出来挂在腰间,以便立刻使用。
这个迷宫是巨大的,由冰做成的迷宫壁有2码厚,中间的通道则是有5码宽,天花板的高度大概有10码,四周奇迹的有着不知从哪里来的光照。
对于玩家来说,这样大的迷宫的好处是场地宽阔,方便战斗。