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第0064章 小霸王的对手

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宫本茂前期开发的那些成名游戏,不管被称为低龄化还是老少咸宜,都在某种程度上说明了此人年轻的时候比较天真烂漫。

事实上也是如此,在从京都返回东京的途中,唐焕和这位脸上时常带着微笑、甚至透着几分呆相的左撇子,依然相谈甚欢,对方也是大大咧咧的,很快忘却了先前的种种挫折。

和任天堂现在制作游戏的模式不同,小霸王游戏机是一个成型的主机硬件平台,已经能够提供一些暂时还无法称之为游戏引擎的编程功能调用接口了。

因此,在得到唐焕n和1中的一些创意后,宫本茂不用过多考虑底层硬件因素,通过软件编程充分发挥他的创造力练手就可以了。

唐焕并不奢求马上就有大红大紫的业绩,毕竟天才成长也需要个过程,而任天堂那边则有些这次挖人相应地受到了狙击。

相信经过一年半载的提升,宫本茂就具备推出他的前世成名作《大金刚》、《马里奥》的能力了。

唐焕到了东京,刚把宫本茂暂时安顿下,胡音梦便脸上难掩得意之色地找了过来。

“小说《上_海滩》已经写好了,你过目一下吧。”

“这么有效率啊。”唐焕淡淡地说了一句,接过文稿看了起来。

这个小说充其量是个中篇,而且故事大纲还是他规划的,像批高考作文一样,把那些关键点找到了就行了。

所以唐焕翻得很快,基本上无视了胡音梦的文采。

“非常好,立刻找一家有影响力的香江中文报纸发表,不管是《明报》、《成报》、《东方日报》、《星岛日报》中的哪一家,速度越快越好。”唐焕递回文稿,同时吩咐着。

只得到“非常好”三个字的评语,胡音梦的心里难免有些郁闷,她不满地反问道:“为什么要舍近求远地去香江发表?宝岛不是也很好么,而且认识的行内人士更多。”

“你不了解那段历史么,想当年小蒋先生和杜大亨在上_海斗法,最后铩羽而归,你觉得这种题材的小说可能发表顺利么?”瞥了一眼胡音梦脸上的黑眼圈,唐焕做出“你是白痴么”的神情。

“别废话了,你亲自去香江办这件事,秉着两个要旨,速度越快越好,动静越大越好。记住了,这是在试用期内对你的第二个考验。”

胡音梦暗自咬了咬牙,点头领命而去。

看着对方窈窕的背影,唐焕无声地叹了一口气,挺好的一个娃儿以前把路走歪了。

如今既然已经把人挖到身边来了,那自己就得绷着脸管教一番,免得将来成了麻烦。

这次来日本的目的都达成了,唐焕不再耽误时间,迅速启程返回旧金山,准备参加快要开幕的comdex。

……

哲儒为了研发日文字库,先前特意在美国这边招聘进来了几名日裔技术人员。

于是,在把宫本茂带到公司后,唐焕首先把这些人介绍给他认识,以便于其能够迅速融入这里的工作圈子。

然后,唐焕才领着宫本茂进入了一处始终对外严防死守的秘密办公区域——小霸王游戏机项目组。

此时,一个工程师正在用小霸王游戏机玩着俄罗斯方块,宫本茂立刻死死地盯着看了半天。很显然,他被这款游戏吸引住了。

虽然有唐焕的指点来做为项目的明确路线图,但要迅速地从无到有来建立小霸王游戏机的硬件平台,技术人员仍要耗费大量精力。

因此,在用软件编制游戏方面,成果并不多,目前只有俄罗斯方块和其它两款山寨游戏。

实际上,俄罗斯方块独自出场就足以挑大梁了。

哲儒公司内部的员工早就对这种游戏痴迷不已,用玩疯了来形容都不夸张。

因为排队等候太痛苦了,有几个工程师顶着保密军令状的压力,编制了苹果机版本的俄罗斯方块来解馋,而且还相互攀比成绩。

由此可见,俄罗斯方块的魅力是如何强大了。

小霸王游戏机是哲儒在comdex上的重要发布产品之一,其直接竞争对手便是已经开始火爆起来的雅达利2600。

用属于第三代的游戏主机小霸王,携带经典游戏俄罗斯方块,对阵属于第二代游戏机的雅达利2600,唐焕算是欺负人欺负到家了。

就算有了如此优势的技术碾压,唐焕仍然不敢掉以轻心。为了给小霸王造势,他特意在comdex上准备了额外的宣传手段。

唐焕之所以如履薄冰,主要是因为乔布斯曾经供职过的雅达利,在视频游戏领域颇有底蕴,它不但开创了辉煌的街机产业,还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。

正是由于雅达利2600受到了人们的狂热欢迎,才吸引任天堂正式进入家用游戏机领域,研发了fc游戏机即红白机。

可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。

1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作——《太空大战》,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。

1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。

1972年,布什内尔创办雅达利公司。

首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——《电脑空间》,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。

不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,《电脑空间》实在太复杂了,结果这个游戏失败了。

随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏pong即《乒乓》。

相比于《电脑空间》,《乒乓》就简单多了。

游戏画面中间是一条长线,做为所谓的“球网”,两边各有一人控制一条短线当作“球拍”,然后互相击打一个圆点,即所谓的“乒乓球”,失球最少者得高分。

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