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第14章 :游戏与现实的差距

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第14章 :游戏与现实的差距

2015-05-02 作者: 炎舞天幻

第14章 :游戏与现实的差距

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄泪~爱到不能爱,聚到终须散,红尘一笑和你共徘徊~~”青亦零一边扯着萧瑟的嗓音,唱着各种串词又串调的歌曲,不时的发出惨痛的叫喊声:“啊啊啊啊啊啊!!这个号废了,擦擦擦、擦黑板!真正高手属性将来甩我十八条街啊,这么玩啊!”

青亦零此时身穿着新领来的民兵套装,左腰间挂着短剑,本应意气风发的他,精神却十分萎靡。他那原本十分高大上的属性,因为一个选项的错误而变成矮丑挫。

吊丝男心中暗暗估算着差距,他的成长度是20,如果选择双加模式,他每一级平均下来主属性可以得到20点,副属性得到10点,也就是说现在每一级他最重要属性提升(10),都要比最优选项少一半的点数。这可不是加减法,越往后属性影响越大,差一倍属性简直会被秒杀的!但剑之绝岚删号重来要一周的申请确认时间,那时在重新来黄花菜都凉了。

“只能以后找个奇葩职业了,我的剑士梦就拜拜啦~”青亦零再次深深的叹了口气,原本潜力爆表的人物就这么让自己玩坏了,以后选什么选项一定要认真、仔细的看好,然后在确定选项。

重新打开自己的属性表,青亦零思考着比较靠谱的解决方法。

【夙渊】(全属性提升模板)

【身份】:平民

【等级】:1

【经验】:0·0%(250)

【种族】:人族

【职业】:无(初始职业:民兵候补)

【负重】:10%

【魅力】:7(人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力)

【力量】:30『伤害武器判定依据,装备负重检定依据、破门、攀岩、游泳等所有力量检定依据』

【敏捷】:30『伤害武器命中依据、反应能力检定依据、平衡、隐藏、潜行、开锁和翻滚等所有敏捷检定依据』

【体力】:30『耐力情况判定依据、强韧豁免检定依据』

【智力】:30『思维反应判断依据、魔法装置检定依据、修理、搜索等所有智力检定依据』

【精神】:30『感知状态判定依据、专注检定依据、聆听、侦察等所有精神检定依据』

【成长度】:20(EX)[成长度最低为5。以10为界线,成长度每高(或低)一点升级所需经验将增加(或减少)10%。]

【饱食度】:31%

【等级点】:1(提升战职等级,转化为技能点)

【生命值】:360

【耐力值】:600

【物理力量】:180X武器威力(2)=360

【物理抵抗】:10%—5%(第一抵抗为防护装备伤害减免,第二抵抗为人物身体抗性伤害减免)

【魔法抵抗】:1%—5%(第一抵抗为防护装备伤害减免,第二抵抗为人物身体抗性伤害减免)

【意志检定】:赤·90%

【辅助职业】:无

【人物特长】:竭力之持:以消耗所需10倍耐力为代价,正常使用超过负重和力量需求的物品。

【存在特性】:(灵魂吸能)(系统分析)

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【·天赋·】

『种族天赋』

①平凡之道:你所有学习的技能将不会受到你血统的影响,但高阶技能会影响你的血统。

【·技能·】

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