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第3章 货真价实的系统

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第3章 货真价实的系统

2018-04-15 作者: 不是人才多牛

第3章 货真价实的系统

属性这一块占的地稍微大了些,张洋看地很仔细。属性分作五个属性,分别是投篮属性、突破属性、身体属性、防守属性以及助攻属性,看起来是按照他的发展方向,按需要进行排列的,这系统看起来还挺人性化的。

投篮属性

近距离投篮:80

中距离投篮:70

远距离投篮:75

运球投篮:受自身的投篮节奏影响,投篮如果处于自身良好的投篮节奏,会相对减少防守者对投篮的影响。投篮时如果是投篮动作完成不充分,会适当的降低投篮属性。

干扰投篮:受防守者的防守属性影响,投篮没有被拦截的情况下,防守者的2点防守投篮属性都能降低自身1点投篮属性。投篮动作完全度达到100,会相对减少防守者对投篮的影响。投篮动作完成度小于50,会根据完成度相应的降低一定的投篮属性。

突破属性

习惯手运球:70

非习惯手运球:60

突破:40

运球时,会受到防守者的干扰,按照防守者的对抗能力降低运球能力,运球能力过低有可能造成失球。突破时,这种干扰线性提高。

上篮:70

扣篮:40

突破的终结能力受防守者的内线防守能力影响。

身体属性

核心力量:40/80(80为通过训练能达到的最高值)

绝对速度:75/90(90为通过训练能达到的最高值)

对抗能力:60/80(80为通过训练能达到的最高值)

弹跳:50/80(80为通过训练能达到的最高值)

体力:50/80(80为通过训练能达到的最高值)

身体属性的最高值可通过训练点数强行提高,具体比例不详,可自行探索。

防守属性

投篮防守:30

内线防守:20

对抗能力:60

传球属性

不详

整个属性这一大块看完,张洋已经是无颜面对江东父老了,本来以为他的身体条件是差到极点了,但是看到防守属性,他才发现,没有最差,只有更差。在他以为防守属性真的是最差的后,助攻属性唯一的介绍居然是“不详”!毫不留情地击碎了他的固有认知,差还可以差到连数据都没有!难道射手就不要助攻吗?话说回来,射手要助攻干嘛。

除了训练加速和属性两个板块,还有一个商店板块和其他项板块,不过商店是属于未开发状态,这让张洋有点忧郁,商店板块这名字看起来就知道是好东西没错,可惜了。

其他项板块呢,只有两个内容,一个是任务,一个是福利,都挺无节操的。

任务:当前无任务。(你会在日后碰到一系列的麻烦,系统会以任务的形式告知,如果能解决这些麻烦,当然系统会相应的给以你奖励。其实这也算福利的一部分,不是吗?)

福利:当前福利为1。(每个赛季,或者是神心情好的时候,都会给你一个小小的福利,福利的内容取决于神的心情。)

反正看完面前这块屏幕的内容,张洋只能说自己确实被馅饼砸到了,嘴硬的他只能这么安慰自己,辅助工组终归是辅助工具,他变的更强的唯一方法还是通过训练。不过这一点,倒也没错,训练不会骗人。

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