所有的理想乡公会玩家,包括徐翔等高层在内,甚至于还应该包括这些身为卧底的玩家,统统没有想到会有数量如此之多的卧底,但可以确定的是,近百名卧底同一时间爆发出的力量便是将落日要塞的防御体系几乎完全摧毁了,再加上突现大量卧底对于士气的影响,这无疑已经足以成为战斗的转折点。
然而卧底的数量真的很多吗?结论却是不见得如此。
必须先清楚,此时此刻的理想乡公会可是布里迪安帝国境内唯一的一个九级公会,六位数,百万级别的公会人数,百万人中有了近百个卧底,这种不到万分之一几率的事情比起当初与圣域公会决战时汪雪收录数千人出现那两名卧底的几率还要小上许多。
所以与其说是理想乡公会内的卧底人数多,不如说是“恰好”回到落日要塞的卧底人数多,两者之间的侧重点不同。
身为理想乡公会真正管事的两名副会长,汪雪和上官独舞并非没有考虑到卧底的问题,当时位于剑冢公会五级要塞,负责指挥的浅酌也一样,因此才会在得知落日要塞遭受了袭击的第一时间先让精英玩家回援,而普通玩家则是有序地撤离。
精英玩家中藏有的卧底的几率显然会比普通玩家低很多,虽然就结果来看一样是存在的。
不过汪雪,上官独舞和浅酌都忘了,有时候并不是一个命令便能够阻止一些事情发生的,说是做不到令行禁止也好,说是护会心切也罢,或多或少有一些玩家就会在撤到较为安全的地区后马上想要回到落日要塞中进行支援。
当然,真心要支援的是好同志,另外就是卧底了,其实这也是理想乡公会跟血痕公会的差别,或者说是前者输给后者的地方。
徐翔,汪雪和上官独舞等高层在公会内实行的方针是随和,简单说就是和普通玩家打成一片,这样在极大增加凝聚力的同时也存在了一定的隐患,那便是命令做不到百分之一百的执行度。
这也是正规军队中大多不近人情的缘由,他们需要的是命令的高度执行力,在战场上尤为重要。
而单论命令执行力方面,血痕公会毫无疑问是胜过理想乡公会的,蚀影实行的强硬管理方针保证其玩家不敢轻易地违反命令,后来还有殇情随风这个前车之鉴的存在,但缺点就是公会凝聚力的缺失,还有便是公会玩家暗地里的小偷小摸了,例如霸气诠释。
也不能就说理想乡公会的方针错,只能说各有千秋,本来就不存在所谓十全十美的办法,而且卧底们是利用了这点,并非必然结果。
在成功破坏掉落日要塞内百分之八十以上的城防建筑后,想必是蚀影没有发布下一步的命令,卧底们的反应各不相同,有的很有卧底的职业素质,知道见不得光,慌不择路地想要逃跑,有的干脆挂机或者下线,有的可能是十分忠心于血痕公会和蚀影,想尽一点绵薄之力,拿起武器就朝曾经的朋友开始发动攻击,然后自然引起反击,导致一时之间要塞内部全部乱了套。