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第594章 拳头公司的质疑

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击杀死亡比跟战损比不同,击杀死亡比是不算助攻的,这是一个可以真的去衡量某一位选手的carry能力的重要依据,同时,也能反映出一支战队,在资源分配上,甚至是战略布局上的大体情况。

就比如说omg战队的中单,cool,人称无状态,高达三点一的击杀死亡比,现在整个联赛中,也就只有他一个人是超过三的。一方面证明了无状态自身的状态确实有在恢复,甚至感觉比以前更强了,另外一方面,也是可以看得出来,omg战队现在的战术侧重点,就是帮助他们的中单无限快速地发育起来,从而达到carry起全队的作用。

另外……

其实omg战队这边的adc,uzi,人称狂小狗的简自豪,现在有着二点一三的击杀死亡比,可以说是目前omg战队里面击杀死亡比的第二高,也是可以充分地看得出来:现在的omg战队就是以稳保中单还有adc人头,从而carry起整个团队的打法思路。

这稳保中单还有adc的人头,当然也需要中单跟adc的实力还不错,才能真正起到作用,虽然这数据中确实仍然还存在着很多的影响因素,但不可否认的是,omg战队的大概情况就是这样。另外,omg上单的大哥,击杀死亡比也有一点五,这也就预示着,omg战队的打野跟辅助几乎是不要人头。全把人头让给中单跟adc,另外,上单大哥有时候的支援。在迫不得已下,怕敌人逃跑了,有时也会果断地不让人头。

仅仅只是一堆数据,其实就已经可以看出某一支战队很大的问题了,至于她们现在vvv战队的数据的话……

事实上,现在在一款叫做英雄联盟掌游宝的手机软件中,也是出现了一篇新闻报道。其中就有说到这个,而且还是拳头公司官方发出的报道。

拳头公司竟然是用上了‘terrible’。‘可怕的’,这样的形容词来对vvv战队进行描述,因为vvv战队的每个位置都让人看起来觉得很梦幻,感觉根本让人找不出弱点。昨天晚上的比赛,更是连edg战队都击败了,要知道现在edg战队在拳头公司官方的眼中,排名仍然不低,但经过了昨天的比赛,拳头公司现在终于都鼓起勇气,让vvv战队排到了ge战队的后面。以他们的话来解释就是,他们从昨天的比赛中,还是没有发现vvv战队的弱点。所以要是连edg战队都无法阻止vvv战队的话,那么他们也只能寄托于ge战队会不会给她们来一堂生动的教育课。

目前全球战队排名:

第一、ge战队;

第二、vvv战队;

第三、edg战队;

第四、skt战队;

第五、omg战队;

第六、lgd战队;

第七、snake战队;

第八、jinair战队;

第九、cj战队;

第十、ig战队。

现在在世界排名前十的队伍中,是中国战队的就有六支。占了百分之六十,一方面说明中国的英雄联盟电竞水平越来越好;另一方面,像是北美跟欧洲的战队,仍然还是没有能进入到前十的排行榜榜单中。那是不是就意味着,今年欧美赛区还是仅仅只有看着人家拿奖杯的份?

一边在督促欧美赛区的职业战队也要继续努力的同时,最后。拳头公司这一次也是特意地给ge战队还有vvv战队做了一个对比。

事实上,ge战队其实是有输过的。但因为在韩国赛区,打的是bo3,跟中国这边的bo2积分制不同,因此,当ge战队以二比一战胜对手的时候,拳头公司仍然还把它当成是赢了。而假如拿这个跟vvv战队的全胜记录一对比,是有点不公平,所以拳头公司摒弃了完完全全的胜场胜率机制,一切都从数据上说话,把前十分钟,前二十分钟,前三十分钟,还有三十分钟以后,两支战队在面对不同对手的时候的表现,分了一个前中后末四个时期来进行对比。

最后发现!

ge战队在二十分钟到三十分钟之间就解决对手获得巨大优势的几率,明显要比vvv战队这边低,不过ge战队他们在三十分钟到四十分钟间,即使是队伍中出现了一定的劣势,也都能稳住局面扳回劣势,这恰恰也是vvv很少表现出来的,所以拳头公司推测,ge战队说不定会通过拖时间,让比赛进入到三十分钟到四十分钟之间,最后让vvv战队没有节奏可言。

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