其次,常规技能的伤害高冷却低,有控制有免伤有位移有治疗还能奴役敌人,这已经很厉害了。
却竟然还有3种真实伤害手段来无视敌人的护甲魔抗,伤害会实打实的造成而不会被任何形式抵消。
再加上两个生命值百分比伤害形式,这意味着就算敌方英雄生命值很高也没用,更不用说血少的了。
不过最最变态的还是大招,对外是免疫伤害和控制,简单粗暴的说就是3秒无敌!对内,控住敌人他就别想逃命!多打少的逐个击破是不难想见的了,而如果再配合伤害很高但是技能施放后容易被敌人逃开打不出伤害的队友,呵呵,罩多少灭多少!
一句话,被福守缘和队友一起接近,那基本就是个死!
……
福守缘摇头晃脑了半天,憋出了很臭屁的一句话。
“果然我必须承认我很强了,不能过分谦虚啊,‘战场最强’这个称号,我就勉为其难的收下了。”
……
一个人大部分时间保持某种特定行事风格,就一定会有少部分时间处于大致相反的状态,最简单的例子就是现实与网络的反差。前者是人适应外界的非固定调控(偏消极者对此一般会感到压抑,偏积极者通常会觉得这样更好),后者是人发展和修正自我的常态化调理平衡(无论何种性格的人,在这个时段基本都会自觉身心舒展愉悦)。
具体到福守缘,由于其常能最快找出问题关键并解决,所以为了不让这方面能力无意识的刺激到他人,他逐渐养成了时刻谦虚的作风。虽然这是个好的性格,但在身心本能的发展平衡体系当中,不该谦虚的时候强迫自己谦虚是有违心念认知的,于是便有了他偶尔的极不谦虚(可视之为以反弹来警示提醒)。
然而谦不谦虚都不影响福守缘对事物的认知判断,他并未忽略自己瞬间爆发伤害不算太高和每个技能限制都很多甚至会反伤到自己的事实,他最大的优势还是得配合队友才能发挥的淋漓尽致。
在他此刻看来,或许最强助攻者更要适合他些,但既然中立的战场智脑也认可了这个名号,那或许是我还不熟这个模式没参透这些技能的威力吧。
……
“双方出战英雄资料确认完毕,请查收。”
地球:上路牛气冲天牛莽B6级,中路狂暴之眼何朗B+8级,下路落日掩月彭青A-11级、战场最强福守缘A-10级。
符文之地:上路未来守护者杰斯A13级,中路大发明家黑默丁格A-11级,下路皮城女警凯特琳A-11级、铁甲重拳比尔B+7级。
士兵接收的英雄资料里不会有等级信息,以免影响军心,因为光看英雄数据去对比,那简直就是明显的不能再明显的败相。
但一战也是这种情况,却是地球全胜。只因这不仅仅是五个人的捉对厮杀,决定大势更多的是要靠成千上万的士兵,除非一方的英雄弱势到完全牵制不了对手,那就又另当别论了。
而福守缘对此只有一个信念,那就是上一战能获胜,这一战也必须胜!
……
“系统现给予英雄初始20点功勋,你可以在此选择功勋兑换,也可以传送到战场商店用临时功勋值购买战场装备,传送前请选定你的召唤师技能。”
随后,璦的声音响起:“这次我无法去到战场了,自己多加小心。”
“好的姐,安心等着我凯旋归来吧。”
接着,福守缘选择了“战意激增”和“治疗术”,而暂时功勋兑换不会给他带来多大的改变,所以。
“我选择传送到战场商店。”
“开始传送。”
光影变幻,福守缘出现在战场之中,身前是一个零售店模样却没摆出商品的建筑,即是战场商店,他上一战攻到敌人水晶枢纽和传送回生命之泉时见过两次。
左手侧是生命之泉,可以复活英雄治疗士兵。
右手侧是水晶枢纽,建筑虽大却也看不出能容纳一场战争所有士兵的地步,显然是涉及了空间的奥秘,类似道家袖里乾坤、佛家芥子须弥。
不出意外,大家的选择都一样,前后脚来到战场商店前。
而福守缘本以为自己的称号会被吐槽,但事实却是,人们第一时间最为关心的,是如何尽快获胜。
是的,没有人觉得会输,他们根本不容许自己那么去想。
因为每个人,都知道英雄的不死就意味着他们必须要担起其他人脆弱的生存权利,所以他们必须胜!而且要快!