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领地战(领土战争)细节

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&hold)》的地点。在据点内,对战假想体的必杀槽可以自动回复。

将敌方队伍全灭,或是30分钟过后生还人数多的那一方为领土戦的胜者,生还者人数相同时则是体力槽的合计量多的那一方。战斗结束后,双方队伍的战斗表现将由系统自动评价,以《评价点》来表示。

在一小时的领土戦争时间内所进行的团体战总数中,防御方得到了五成以上的胜利的话,即可维持那片领土的支配権。假如团体戦(领土攻撃)进行了三次时需要两次胜利,两次的话则是一次,只有一次时,则需要那一次的胜利。

攻击方获得五成以上胜利时,将失去那片领土的支配権。攻击方的军团如果只有一个的话,支配权将转移为那个军团。复数的军团参与了攻击时,则是胜利次数多的那一方,次数相同时,则是合计评价点高的那一方获得支配権。

在领土戦中,不会因为胜败转移加速点。

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因为原设定里没有说是否能有观战者,所以在下二次设定,

设定观战者可以通过攻击者的方向来进行观战,同样,得在防御者所在的区才可以.</dd>

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